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  • Atelier n°151 – Pensée et contrôle de jeux

    par Grégoire Cattan, doctorant CIFRE au GIPSA-lab

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    Cet épisode fait partie du podcast Les Ateliers de l'information

    • 21 Apr 2017 17:10:20
    • Marianne Petit
    • 46 min
    • 365.45 Mo
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    Sons 3D, graphismes saisissants, réalité virtuelle... Le joueur se confond de plus en plus avec son personnage. Et si, maintenant, il pouvait en plus « penser » son personnage ? Les Interfaces Cerveau-Machine ouvrent désormais cette possibilité. Quels en sont les limites, et à quelle distance sommes nous du jeu parfait, dans lequel le joueur serait son personnage ?

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